#include "Esfera.h"

Esfera::Esfera(Punto punto, float radio)
{
	m_radio=radio;
	m_punto=punto;
	Padre=CIndieLib::Instance();
	Padre->SurfaceManager->Add(&m_surfEsfera,"..\\recursos\\esfera.png", IND_ALPHA, IND_32);
	Padre->Entity2dManager->Add(&m_entyEsfera);
	
	m_entyEsfera.SetSurface(&m_surfEsfera);
	m_entyEsfera.SetTint(20,200,0);
	m_entyEsfera.SetPosition(m_punto.px,m_punto.py,10);
	m_entyEsfera.SetScale(m_radio/100.0f,m_radio/100.0f);
}
void Esfera::Liberar()
{
	Padre->Entity2dManager->Delete(&m_entyEsfera);
}
Esfera::~Esfera(void)
{
}
